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 Prochaines Classes et Informations diverses.

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Jurian Raines
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MessageSujet: Prochaines Classes et Informations diverses.   Mar 12 Oct - 16:46

Je suis désolé, pour le moment pas de traduction. Donc en anglais.
J'éditerais quand le tout sera traduit (pas trop le temps de m'y prendre maintenant)
_____________________________________________

These changes may be future coming or they may have existed in beta but were removed. Anything can change and nothing may exist at all in the future. Most of these are skills but there's some other information.

Also note that for current classes there are numerous higher ranked versions of existing abilities with increased effectiveness. These will not be listed.

AGAIN, ANY OF THIS CAN CHANGE AT ANY TIME. DON'T GET UPSET IF SQUARE ENIX CHANGE THEIR PLANS.

General

- The ability to toggle helmet display.
- The ability to see DoT damage within your chat log.
- Ifrit and Titan are confirmed. Based on how they're placed in the files it looks like there will be more, but that's just speculation.
- It is likely that the cap will be raised to 75.
- Battle Regimens will deal increased damage along with their special effects.

New Classes

- Currently unimplemented: Arcanist, Assassin, Bard, Enforcer, Fencer, Flayer, Musketeer, Mystic, Samurai, Shepherd, and Stavesman. The classes below are likely to be implemented first. They already have guild marks set aside for them and everything. Arcanist seems most likely to be first.

[Fencer]
- A Disciple of War.
- Their skill is called "Fencing."
- Skilled at parrying (higher parry chance).
- Their weapon deals Piercing damage.

[Enforcer]
- A Disciple of War.
- Their skill is called "Club."
- Their weapon deals Blunt damage.

[Musketeer]
- A Disciple of War.
- Their guild is currently located in Limsa Lominsa.
- Their skill is called "Gunnery."
- Their weapon deals Projectile damage.

[Mystic]
- A Disciple of Magic class.
- Their skill is called "Mysticism."
- Their weapon deals various element damage similar to other magic users. Their primary elements are Fire, Wind, and Lightning (identical to Conjurer), which is actually Astral damage.

[Arcanist]
- A Disciple of Magic that makes use of magic along with mechanics.
- Their guild is currently located in Limsa Lominsa.
- Their magic skill is called "Arcanima."
- Their auto attack is called "Magic Missle", which uses "arcance" magic. Damage type varies with equipped item.
- They can use "Create Distaff" to create Arcane Distaffs and use "Animate Distaff" to animate them, placing them down and activating them. Distaffs are items imbued with power by the arcanist. They can be placed down as traps, arcanima fields, and more. There is a limit number of distaffs that can be placed down per party, and they have a set duration.
- Their actions "Create Distaff" and "Animate Distaff" are similar to "Refill" as Archer or normal attacks as classes. They cost no action points, MP, or TP.
- Their weapon is a combination of a staff and mechanics.

- Their weapon deals various element damage similar to other magic users. Their primary elements are Ice, Earth, and Water (identical to Thaumaturge), which is actually Umbral damage.

[Shepherd]
- A Disciple of the Land class.
- They use an action called "Herd."

Current Classes

[Gladiator]
- Unimplemented skills
* Stroke of Time: "Althyk blesses your sword, dealing fourfold slashing damage to the target. Increases attack power for each enfeebling effect on you. Removes enfeebling effects after execution."
* Inferno Edge: "Create a burst of heat and flame, dealing fire damage to nearby targets."
* Master of Arms: "Apply all you have learned, increasing the affinity of your next action by 25, up to a maximum of 100."
* Battle Calm: "Maintain your composure, increasing attack power and ensuring the success of your next attack."

[Marauder]
- Unimplemented skills
* Godsbane: "Undo what the gods have done, dealing threefold slashing damage and reducing target's resistance to critical hits. Reduces your maximum HP by 2%."
* Whirlwind: "Whirl your axe fiercely, dealing slashing damage to nearby enemies. Consumes TP to increase attack power when below 50% HP."
* Rampage: "Control the momentum of battle, increasing attack power with each successful attack. Ends when an attack is missed."
* Entrench: "Plant your feet firmly, gaining immunity from knock back effects. Inflicts the user with Heavy."
* Retaliation: "Punish oncoming enemies, increasing the chance to counter frontal attacks."

[Archer]
- Unimplemented skills
* Mindscatter: "Aim for the source of the enemy's voice, dealing projectile damage and reducing magic potency."
* Smite: "Aim for the heart, dealing projectile damage and charming the target. Increases attack when attacking from the front."
* Swarmsting: "Loose a hail of arrows, dealing projectile damage. Requires three nocked arrows."

[Pugilist]
- Unimplemented skills
* Steal: "Rifle through an enemy's belongings, stealing an item at random. Chance of success increases when stealthed."
* Shoulder Tackle: "Charge at an enemy with devastating force, dealing blunt damage."
* Asuran Fists: "Throw a flurry of traumitizing blows, dealing eightfold blunt damage. Can only be used while in optimal offensive stance."

[Lancer]
- Unimplemented skills
* Overrun: "Close in on an enemy, increasing TP and dealing piercing damage. Can only be executed when the target is unaware of your presence."
* Ring of Thorns: "Thrust your polearm in all directions, increasing attack power and dealing piercing damage to nearby targets."
* Onslaught: "Unleash a calculated attack, dealing piercing damage. Amount of TP consumed is dependent on distance to the target."
* Righteousness: "Show an enemy the path to righteousness, dealing piercing damage. Consumes TP to increase attack power."
* Jump: "Leap high into the air, gaining temporary immunity to all attacks."

[Conjurer]
- Unimplemented skills
* Level 38 Reraise: "Revives target upon being KO'd."
* Level 42 Tractor: "Pulls the body of a KO'd target towards the caster."
- Higher ranked elemental skills (levels could be placeholders):
* Level 54 Fire/Aero/Thunder/Water/Stone/Blizzard III.
* Level 62 Burn/Frost/Choke/Rasp/Shock/Drown III.
* Level 72 Fire/Aero/Thunder/Water/Stone/Blizzard IV.
* Level 80 Flare/Freeze/Tornado/Quake/Burst/Flood II.

[Thaumaturge]
- Many more two handed weapons are planned to be implemented.
- Unimplemented skills
* Aspir: replaced with Siphon MP, same description/icon/effect.
* Level 32 Mass Fear: "Causes enemies within area of effect to flee in terror."
* Absorb TP: "Transfers a portion of the target's TP to you."
* Level 38 Soul Ward: "Allows target to to instantaneously revive upon being KO'd."
* Onus of Might: "Turn an enemy's strengths to your advantage, reducing the target's attack power and defense for each enhancing effect it has."


Source : http://www.ffxivcore.com/

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Kenette Djanir
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Mar 12 Oct - 17:12

interessant mais ça peut changer d'ici a ce que ça sorte ça Smile
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Shiro Rainhart
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Mar 12 Oct - 17:40

Fenceeeeeeeeer Love

J'espère que ça se fera, enfin une classe d'épéiste qui soit pas tank. xD
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Sanae Oyaki
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Mar 12 Oct - 18:10

Vivement Smile
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Zodd Steelskin
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Mar 12 Oct - 18:30

Fort interessant tout ça ;merci Jurian Smile
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Gally Sparrow
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Mar 12 Oct - 18:45

Merci pour la news, perso je me vois bien Musketeer Cool
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Mokou Fujiwara
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Mer 13 Oct - 18:27

Je rêve pas il vont rajouté samouraï en Job et mettre Jump au lancier Love
Franchement j'en ai rêvé SE va le faire Smile
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Jowy Blight
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Mer 13 Oct - 19:21

Samurai, Musketeer et le jump du lancier m'intéresse beaucoup.
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John Darkom
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Mer 13 Oct - 23:45

Le Jump, ne serait-ce que pour éviter certaines AOE. Love

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Corneille




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Yokuki Mimiru
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Mer 13 Oct - 23:50

reraise et tractor pour conjurer Love
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Cubia Azuresky
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Jeu 14 Oct - 6:46

Vraiment génial tout ça, bien qu'il y ait tout de même contradiction :

"Possibilité que le cap soit augmenté au rang 75" mais on peut lire :

"[Conjurer]
- Unimplemented skills
* Level 38 Reraise: "Revives target upon being KO'd."
* Level 42 Tractor: "Pulls the body of a KO'd target towards the caster."
- Higher ranked elemental skills (levels could be placeholders):
* Level 54 Fire/Aero/Thunder/Water/Stone/Blizzard III.
* Level 62 Burn/Frost/Choke/Rasp/Shock/Drown III.
* Level 72 Fire/Aero/Thunder/Water/Stone/Blizzard IV.
* Level 80 Flare/Freeze/Tornado/Quake/Burst/Flood II."

Or, là, on voit Level 80, erreur sur le spell qui serait 75 ou erreur sur le cap qui serait 80 ? On finira bien par le savoir. En tout cas j'attends Assassin, bien qu'il ne soit pas listé pour être up avant un moment, mais bon, on a déjà tellement de classe que je me vois mal en up 10 différentes. Laughing
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Dalan Dan
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Jeu 14 Oct - 7:08

Dans l'ensemble ca l'air plutôt sympa par contre moeynnement emballé par l'idée de lvl up jusq'au niveau 75 voir 80 :p
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Nami Laverne
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Jeu 14 Oct - 7:10

Steal Surprised


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John Darkom
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Jeu 14 Oct - 7:20

Pour le Cap, si c'est comme le XI et que les "infos" viennent de .dat mining alors c'est normal et la moitié de ce qui est écrit ne verra jamais le jour.

Pour l'explication, c'est que les Dev jouent eux aussi et souvent dans des conditions complètements différentes des notres. Ce qui explique qu'il y ai des équipements/sorts/capacités de niveau très élevé. Etc...

Par exemple, le sort météor (dans le XI) est dans les .dat depuis le début du jeu (2002) et est apparu vers 2004 en tant que sort utilisé par un Mob et est devenu disponible au joueur seulement en octobre de cette année. Pareil pour le LevelCap.

Donc pour ce genre d'infos, ça fait rêver mais s'tout. (et c'est déjà pas mal Smile)

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Vyhed Calshnir
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Jeu 14 Oct - 8:47

Moi ce que j'en vois c'est que j'ai hâte d'en savoir plus sur l'arcaniste

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Dahlia Miie
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Jeu 14 Oct - 8:56

Ce qui m'intrigue c'est :

Citation :
[Shepherd]
- A Disciple of the Land class.
- They use an action called "Herd."

Woot Berger classe Love
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John Darkom
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Jeu 14 Oct - 9:02

Citation :
Ce qui m'intrigue c'est :

Citation:
[Shepherd]
- A Disciple of the Land class.
- They use an action called "Herd."


Woot Berger classe Love


Love

Classe à Pet !

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Psylo Larousse
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Jeu 14 Oct - 9:05

OK bye bye la vie.

La vache, j'arrive a peine a trouver un peu de temps pour jouer et avec ce type d'ajout, ça va devenir tresssssssssssssssssssssss dur

woupdidou !

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Reina Tetsunotsume
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Jeu 14 Oct - 12:48

Houla ....
Voir toutes ces classes qui ont une chance d'être implémentées à l'avenir remet en question mon job principal de pugiliste !
Assassin, Samuraï et tant d'autres ...
Arghhhhh ! Vite par pitié =D
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William Sances
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   Jeu 14 Oct - 20:41

Need Mousquetaire ! Ca à l'air vraiment sympa tout ca :)
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MessageSujet: Re: Prochaines Classes et Informations diverses.   

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Prochaines Classes et Informations diverses.

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